GEMINI OMNI PROMPTS

All Prompts

すべての Gemini Omni プロンプト

20 件のプロンプト · Source-cited from official docs and community testing

VFX

16:9 7s

抽象ロゴリビール — パーティクル形成(テキスト回避型)

Omniで実際のロゴをそのまま出現させるプロンプトが失敗する理由と、ワードマークを後工程で合成できるブランド対応リビールを実現するパーティクル形成パターンを解説します。

logo-reveal particles motion-graphics

TIMELAPSE

16:9 10s

都市の昼夜タイムラプス — スカイライン・トランジション

午後から夜へ移るスカイラインの固定カメラタイムラプス — Omniのタイムラプスをクロスフェードではなく「時間の経過」として読ませる状態変化の構造です。

timelapse city skyline

PRODUCT

9:16 7s
FEATURED

コスメのリキッドスプラッシュ — ビューティーCMショット

制御されたリキッドスプラッシュを添えたセラムボトルのヒーローショットをReels向け縦構図で。流体シミュレーションの破綻を防ぐスローモーション制約を軸に組んだプロンプトです。

beauty cosmetics liquid-splash

OBJECT · SWAP

9:16 6s

ファッションの衣装チェンジ — 会話型トランジション

バイラルで定番の衣装チェンジ・トランジションを2ターンの会話型編集で再構築 — 人物とポーズをロックし、ターン間で服だけを差し替える手法です。

fashion outfit-change transition

DRONE

16:9 10s
FEATURED

スロットキャニオンをFPVフライスルー

狭い砂岩の壁の間を駆け抜けるドローン風FPVダイブ — Omniのリビール+プッシュ語彙で構築し、FPVプロンプトが陥りがちなブランド名の罠も解説します。

fpv flythrough canyon

CINEMATIC

16:9 8s
FEATURED

ネオンノワールの雨中ウォーク — サイバーパンク街路シーン

夜の雨に濡れたネオン街を歩く人影 — トラッキングの語彙と「あえて読めない看板」で組み上げるサイバーパンクの画作りを解説します。

cyberpunk neon rain

CHARACTER

4:3 5s
FEATURED

古い写真の蘇生 — スチルからのかすかなモーション

image-to-videoでヴィンテージの家族写真をそっと動かす: マイクロモーションのみ、勝手な動作の発明はしない — その抑制こそがリアリティを保つ鍵です。

old-photo image-to-video family-archive

DRONE

16:9 10s

不動産エアリアルオービット — 物件紹介のヒーローショット

ゴールデンアワーの物件を回るドローン風のスローオービット。物件紹介動画向けに構成し、オービット動詞ファミリーと被写体の明示的なロックを組み合わせています。

real-estate aerial orbit

PRODUCT

16:9 8s

ジュージューと焼けるバーガーのマクロ — フードCMショット

湯気とシズル感のあるバーガーのヒーローショットをスロープッシュインで。AIフード動画を壊す二大要因 — 手と読めるメニュー — を避ける書き方です。

food restaurant commercial

ANIME

16:9 8s

水彩の村の朝 — 手描きアニメ調の画作り

柔らかな手描きアニメの朝 — 村、霧、風に揺れる洗濯物 — をスタジオ名ではなく画材の言葉で記述することで、IPフィルタを通り抜けるスタイル指定の手法です。

watercolor anime village

ANIME

16:9 10s

手描きアニメーション: 陽射しの草原を駆ける少女

固有IP名の参照ではなくスタイル記述の言葉を使う — Gemini Omniでアニメ調・アニメーション調の出力を得るための推奨プロンプト構造です。

animation watercolor hand-painted

AVATAR

16:9 10s
FEATURED

AIアバター召喚: @username+背景変更をワンプロンプトで

Gemini Omni Flashの@usernameアバター構文で、自分のデジタル分身を任意のシーンに召喚する — Chrome Unboxedのハンズオンレビューで動作が確認されたパターンです。

avatar omni-flash-exclusive username-summon

CHARACTER

16:9 10s
FEATURED

再利用キャラクター: @character_name のマルチショット継続性

Gemini Omniの再利用キャラクターID機構で、複数ショットをまたいで同一人物のアイデンティティを維持する — MediumのGemini Omni Prompt Playbookが検証したワークフローです。

character reusable-id multi-shot
シネマティック・ワンカット — 雨の窓辺のデザイナー
16:9 10s
VERIFIED
FEATURED

シネマティック・ワンカット — 雨の窓辺のデザイナー

PixVerseのGemini Omni実機テストから翻案 — 冒頭の一文に 'one continuous shot'+尺+アスペクト比を置くプロンプト構造です。

cinematic continuous-shot push-in
エアリアルリビール: ゴールデンアワーの孤独なサーファーからのプルバック
16:9 10s
VERIFIED
FEATURED

エアリアルリビール: ゴールデンアワーの孤独なサーファーからのプルバック

汎用的な 'drone shot' ではなく具体的なカメラモーション動詞('pull-back'、'rotate revealing')を使う — コミュニティのプロンプト集で推奨されるパターンです。

drone aerial pull-back

OBJECT · SWAP

16:9 10s
FEATURED

会話型編集によるオブジェクト差し替え&背景置換

Gemini Omniの旗艦機能である会話型編集で、オブジェクトの差し替えと背景の置換を反復的に行う — ターン間でキャラクターと照明を安定させる手法です。

conversational-editing omni-flagship swap

PRODUCT

16:9 10s
FEATURED

3ターンの会話型編集で作るプロダクトショーケース

洗練されたプロダクト動画を反復的に組み立てる — ベースショット → 環境差し替え → 空気感の追加。Atlas Cloudのハンズオンテストで検証されたパターンです。

product ecommerce conversational-editing
スローモーション物理テスト: 陶器の花瓶の粉砕
16:9 6s
VERIFIED
FEATURED

スローモーション物理テスト: 陶器の花瓶の粉砕

現実的な破片のダイナミクスでGemini Omniの物理エンジンを引き出す — MediumのGemini Omni Prompt Playbookで検証されたパターンです。

slow-motion physics shatter

TIMELAPSE

16:9 10s

タイムラプス: 月明かりの部屋で咲く花

明示的な 'timelapse'+'accelerated' キーワードがGemini Omniの圧縮時間表現を助ける — 推奨パターンですが、公開出力による検証はまだです。

timelapse accelerated-time macro
VFXトリガーパターン: 鏡の波紋変形
16:9 10s
VERIFIED
FEATURED

VFXトリガーパターン: 鏡の波紋変形

DeepMind公式のGemini Omniヒーローデモから翻案 — 「Xが起きたらYが変わる」というトリガー構文でシネマティックなVFXを実現します。

vfx trigger-pattern conversational-editing