GEMINI OMNI PROMPTS
16:9 6s 实测输出

Gemini Omni Flash 原始输出,未经剪辑 · 在 Google Flow 生成 · 带 SynthID 水印

电影感

慢动作提示词:陶瓷花瓶摔碎的物理测试

用写实的碎片动力学描述,调动 Gemini Omni 的物理引擎。写法出自 Medium《Gemini Omni Prompt Playbook》验证过的案例,附本站实测翻车拆解。

slow-motion physics shatter momentum playbook-verified

提示词

A ceramic vase tips off a wooden shelf and shatters on impact with a polished marble
floor. Show the shards scattering with realistic momentum and ceramic fragment physics,
with the larger pieces tumbling further than the smaller pieces. 1:1 shot, slow motion
at the moment of impact, 6 seconds.

翻车实录:第 2.5 秒,动作做到一半突然硬切

上面这段视频就是这条提示词的 Omni Flash 原始输出,没有任何剪辑(2026-05-26 在 Google Flow 生成,6 秒;提示词要的是 1:1,模型给的是 16:9)。Omni 最难突破的限制之一,这是我们手上最清楚的实例——也正因如此,这一页把翻车放在最前面,而不是藏起来。

画面里发生了什么:

  • 0–2 秒——一只明式青花(blue-and-white)花瓶从木柜隔板上倾倒,往大理石地面掉落。注意,Omni 把 “ceramic vase” 放进了中国审美的语境去理解——算是一次歪打正着的语义巧合。
  • 2–2.5 秒——花瓶碰到大理石,没有碎,完好地落了地,侧躺着。
  • 约 2.5 秒——模型自作主张剪了一刀。 下一帧,花瓶又立了起来,机位也换了。从侧躺到直立之间,没有任何连续的运动轨迹。
  • 3–4.5 秒——花瓶第二次掉落。
  • 5–6 秒——这次碎对了。这一段的碎片动态非常出色:大块比小块翻滚得更远(正是提示词字面上的要求),灰尘颗粒飞散得很真实,碎瓷片的轮廓也和原来的花纹对得上。

为什么会这样(我们的判断):撞击的物理过程一旦不确定,Omni Flash 就没法在连续 6 秒里稳稳撑住“掉落 + 撞击 + 碎裂”这一整条链。模型不去渲染一次不合理的反弹或软着陆,而是插一刀剪切来重置状态,再把破坏性的那一瞬重来一遍。真碎的那一下是照片级写实的——问题出在连贯性,不在物理。

你自己生成时的实用解决办法:

  • 优先写 4 秒慢动作(slow motion)提示词,从撞击那一刻开始,而不是从掉落之前开始。
  • 或者用 frames 模式(Flow 里的“帧”标签页),给一张已经处于下落位置的起始关键帧,把运动轨迹限定住。
  • 表面是硬质的(大理石、水泥)时,别在一条 6 秒片子里同时要求掉落和碎裂。换成沙地、水面或布料试试——能分配的形变余量多了,Omni 碎得就很利落。

为什么这样写

直接改编自 Medium 上的《Gemini Omni Prompt Playbook》,手册把这条列为 10 个验证可用的示例之一。作者在 Omni Flash 上测过,据他反馈,输出成功还原了碎片的重量分布和逼真的角动量。

这条提示词是一次物理压力测试——测的正是 Gemini Omni 最主打的卖点(见 Google 的发布公告):

“It combines an intuitive understanding of physics with Gemini’s knowledge of history, science and cultural context.”

(大意:把对物理的直觉理解,和 Gemini 在历史、科学与文化背景方面的知识结合在一起。)

来源等级:🟡 社区手册(中等置信度——作者测试过,输出未公开)

能触发物理效果的关键词

据 Medium 这份手册,下面这些具体说法能调动 Omni 的物理处理:

  • “realistic momentum”(逼真的动量)
  • “fragment weight distribution”(碎片重量分布)
  • “right angular momentum”(正确的角动量)
  • “larger pieces tumbling further than smaller pieces”(大块比小块翻滚得更远)

像 “looks real”、“physically accurate” 这种说法太笼统——写出明确的物理关系,Omni 的反应会好得多。

还有哪些题材适合拍物理效果

手册里记录了这些有效的写法:

  • 液体:倾倒、飞溅、滴落(慢动作的咖啡、红酒、牛奶)
  • 固体撞击:碎裂、崩塌、挤压(花瓶、面包皮、玻璃罩)
  • 布料:拂动、折叠、鼓起(窗帘、裙子、旗帜)
  • 粒子:灰尘、烟雾、火星(篝火、爆破拆除、魔法特效)

要避开的:

  • 多物体碰撞(3 个以上物体互相作用——Omni 会走样)
  • 时间拉太长(慢动作 + 超过 8 秒,重点就散了)

怎么改

  • 物体:花瓶 → 水晶高脚杯 / 陶罐 / 玻璃罩 / 灯泡
  • 表面:大理石 → 水泥 / 木地板 / 沙地(碎法会跟着变)
  • 机位与画幅:固定机位(locked)1:1 → 9:16 竖屏 / 16:9 横屏
  • 触发瞬间:落地摔碎 → 空中相撞 / 真空爆裂 / 冷冻后碎裂

替代方案:慢动作美食(火,但没新意)

Ultra-slow-motion video, 1000fps look. A barista's hand pours a steady stream of dark
espresso from a tilted portafilter into a small white ceramic cup. Rich golden crema
forms and swirls hypnotically. Tight close-up, shallow depth of field, warm morning
sunlight from the left.

—— 倒咖啡是 2026 年最烂大街的美食慢动作提示词;能出片,但体现不出 Omni 跟别家的差别。做作品集用碎裂,接客户的活儿用咖啡。

常见翻车点

  • 文字渲染:任何叠加的文字,到了慢动作速度都会崩(据 PixVerse 评测)
  • 手部交互:带手指的倒液体镜头可能严重变形——构图时把手裁出画面
  • 时长超过 8 秒:慢动作提示词超过 8 秒,往往会越放越慢,或者时间感扭曲

备注

  • 撞击瞬间的慢动作,6 秒是最合适的长度
  • 1:1 画面比例最适合产品 / 电商在 Instagram 上用
  • 写明 “1000fps look”,等于给 Omni 一个帧率提示,不用后期再处理

来源

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