GEMINI OMNI PROMPTS
16:9 6s VERIFIED OUTPUT

Unedited Gemini Omni Flash output · Generated on Google Flow · Watermarked with SynthID

cinematic

慢动作物理测试:陶瓷花瓶碎裂

用真实的碎片动力学语言触发 Gemini Omni 的物理引擎——写法经 Medium《Gemini Omni Prompt Playbook》验证,本页附带完整的失败案例拆解。

slow-motion physics shatter momentum playbook-verified

Prompt

A ceramic vase tips off a wooden shelf and shatters on impact with a polished marble
floor. Show the shards scattering with realistic momentum and ceramic fragment physics,
with the larger pieces tumbling further than the smaller pieces. 1:1 shot, slow motion
at the moment of impact, 6 seconds.

失败模式:第 2.5 秒的动作中途剪切

上面这条视频是该提示词的 Omni Flash 原始输出,未经任何剪辑(2026-05-26 在 Google Flow 生成,6 秒,要求 1:1 但模型返回了 16:9)。这是我们手上关于 Omni 最硬的限制之一最清晰的实证案例——也是本页选择把失败放在开头、而不是藏起来的原因。

你看到的是

  • 0–2 秒——明式青花(blue-and-white)花瓶从木柜架上倾倒,向大理石地面 坠落。注意 Omni 把 “ceramic vase” 放进了中国美学语境来理解——一次愉快的 语义巧合。
  • 2–2.5 秒——花瓶触到大理石,没有碎。它完好落地,侧躺着。
  • 约 2.5 秒——模型插入了一个剪辑式切换。 下一帧花瓶又立了起来,机位也 变了。从侧躺状态到直立状态之间不存在连续轨迹。
  • 3–4.5 秒——花瓶第二次坠落。
  • 5–6 秒——碎裂正确执行。这一段的碎片动力学非常出色:大块比小块翻滚 得更远(提示词的字面要求)、尘埃粒子真实飞散、瓷片轮廓尊重原有的花纹。

为什么会这样(我们的解读):当撞击物理不确定时,Omni Flash 无法在连续 6 秒 里可靠地维持”坠落 + 撞击 + 碎裂”的完整链条。与其渲染一次不合理的弹跳或软着陆, 它选择插入一个场景剪切来重置状态、重试破坏性瞬间。碎裂执行时是照片级真实的—— bug 出在连续性,不在物理

给你的生成的实用绕行方案

  • 优先写从撞击瞬间开始的 4 秒慢动作提示词,不要从坠落之前开始。
  • 或使用 frames 模式(Flow 里的”帧”标签页),用一个已处于坠落位置的起始 关键帧来约束轨迹。
  • 硬质表面(大理石、混凝土)时,避免在一条 6 秒片子里同时要求坠落碎裂。试试沙地、水面或织物——当模型有更多形变预算可分配时,Omni 碎得 很干净。

为什么这样写

直接改编自 Medium 的《Gemini Omni Prompt Playbook》, 该文将其列为 10 个验证可用的示例之一。手册作者在 Omni Flash 上测试过, 报告称输出成功渲染了碎片的重量分布和真实的角动量。

这条提示词是一次物理压力测试——它展示的是 Gemini Omni 最强的宣称 (见 Google 的发布公告):

“It combines an intuitive understanding of physics with Gemini’s knowledge of history, science and cultural context.” (它将对物理的直觉理解与 Gemini 的历史、科学和文化语境知识结合在一起。)

来源等级:🟡 社区手册(中等置信度——作者测试过,输出未公开)

触发物理的关键词

据 Medium 手册,这些具体短语能激活 Omni 的物理处理:

  • “realistic momentum”(真实的动量)
  • “fragment weight distribution”(碎片重量分布)
  • “right angular momentum”(正确的角动量)
  • “larger pieces tumbling further than smaller pieces”(大块比小块翻滚得更远)

“looks real”、“physically accurate” 这类笼统说法太模糊——Omni 对显式的物理 关系响应更好。

其他适合玩物理的主体

手册记录了这些有效的模式:

  • 液体:倾倒、飞溅、滴落(慢动作咖啡、红酒、牛奶)
  • 固体撞击:碎裂、崩解、压缩(花瓶、面包壳、玻璃罩)
  • 布料/织物:拂过、折叠、鼓荡(窗帘、裙摆、旗帜)
  • 粒子:尘土、烟雾、余烬(篝火、拆除、魔法特效)

避免:

  • 多体碰撞(3 个以上物体交互——Omni 会漂移)
  • 长时间尺度(慢动作 + 超过 8 秒的时长会失焦)

怎么改

  • 物体:花瓶 → 水晶高脚杯 / 陶罐 / 玻璃罩 / 灯泡
  • 表面:大理石 → 混凝土 / 木地板 / 沙地(会改变碎裂行为)
  • 画幅:固定 1:1 → 9:16 竖版 / 16:9 宽幅
  • 触发瞬间:落地碎裂 → 空中相撞 / 真空爆裂 / 冻结开裂

替代方案:慢动作食物(热门但平庸的版本)

Ultra-slow-motion video, 1000fps look. A barista's hand pours a steady stream of dark
espresso from a tilted portafilter into a small white ceramic cup. Rich golden crema
forms and swirls hypnotically. Tight close-up, shallow depth of field, warm morning
sunlight from the left.

—— 咖啡冲煮是 2026 年被做烂了的食物慢动作提示词;能出片,但展示不了 Omni 的 差异化。作品集用碎裂,客户活儿用咖啡。

常见翻车点

  • 文字渲染:任何叠加文字在慢动作速度下都会崩(据 PixVerse 评测
  • 手部交互:涉及手指的倾倒镜头可能严重变形——构图裁掉手
  • 时长超过 8 秒:慢动作提示词过了 8 秒容易越来越慢或时间感扭曲

备注

  • 6 秒是撞击瞬间慢动作的甜点区
  • 1:1 画幅最适合产品/电商的 Instagram 用途
  • 写明 “1000fps look” 能给 Omni 一个帧率线索,无需后期处理

来源

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