GEMINI OMNI PROMPTS
16:9 10s 실제 생성 결과

편집하지 않은 Gemini Omni Flash 원본 결과 · Google Flow에서 생성 · SynthID 워터마크 포함

YouTube에서 해설 영상 보기 →

VFX

VFX 트리거 패턴: 거울에 손을 대면 물결이 일며 변하는 장면

DeepMind의 공식 Gemini Omni 대표 데모를 바탕으로, 'when X happens, Y changes' 트리거 문법으로 영화 같은 VFX를 만드는 방법을 다룹니다.

vfx trigger-pattern conversational-editing official-demo transformation

프롬프트

Turn 1 — Base scene:
A young woman in a white linen dress steps in front of an antique full-length mirror
in a sunlit Victorian parlor. She slowly reaches her hand toward the glass. 10 seconds,
locked-off shot at chest height, soft natural light.

Turn 2 — Trigger transformation:
When her fingertips touch the mirror, make the mirror ripple beautifully like liquid,
and the person's arm turns into reflective mirror material extending into the glass.
Keep the parlor, her dress, and the lighting identical.

실제 생성 결과 — Omni가 실제로 해낸 것

프롬프트는 10초를 요청하지만, 위의 편집하지 않은 Gemini Omni Flash 예시 영상은 8초입니다(2026-05-25 Google Flow에서 생성, 16:9, 720p, SynthID 워터마크 포함). 주목할 점은 세 가지입니다.

  • 1~2초, 거울에 이는 물결 — 손이 닿은 지점에서 물결 같은 동심원이 퍼져 나갑니다. 파동의 물리도 맞아 보입니다. 바깥으로 갈수록 진폭이 줄고, 간격은 일정합니다.
  • 3~5초, 액체 금속으로 변하는 중간 단계 — Omni는 팔을 피부에서 크롬으로 단번에 바꾸지 않습니다. 먼저 흐르는 액체 금속을 그린 다음, 단단하게 반사되는 표면으로 굳힙니다. 현재 Sora와 Veo는 하지 못하는 물리적 추론입니다.
  • 인물과 장면이 그대로 유지됨 — 응접실, 석유 램프, 드레스, 머리카락, 따뜻한 텅스텐 조명은 8초짜리 예시 영상 내내 시각적으로 일관됩니다. 프롬프트의 “keep … identical” 구절이 효과를 발휘합니다.

이 프롬프트가 통하는 이유

이 프롬프트는 Google이 Gemini Omni를 소개하며 내세운 공식 대표 데모 그대로입니다. DeepMind의 모델 발표와 프롬프트 가이드에 모두 실려 있습니다.

“when X happens, Y changes”(X가 일어나면 Y가 바뀐다) 패턴은 이제 트리거 패턴으로 불립니다. Medium의 Gemini Omni Prompt Playbook은 이 패턴을 꾸준히 잘 나오는 예시 10개 중 하나로 기록합니다.

출처 등급: 🟢 Google 공식 데모(신뢰도 최상)

다른 공식 트리거 프롬프트 (화제가 된 Google 데모)

DeepMind 프롬프트 가이드에 실린 예시는 다음과 같습니다.

  • Make the sculpture out of bubbles(조각상을 비눗방울로 만들어 줘)
  • The lights of the apartments start turning on in sync with the music(아파트 불빛이 음악에 맞춰 켜지기 시작한다)
  • Change the ships to be made from white origami paper(배를 흰 색종이로 접은 것으로 바꿔 줘)

위 세 가지와 거울 물결까지 네 가지 모두 Google이 Omni의 강점을 보여 주려고 직접 고른 것입니다. 이 구조를 응용하는 것이 성공률이 가장 높습니다.

트리거 패턴 자세히 보기

잘 통하는 구조는 다음과 같습니다.

[Base description (camera locked, subject in position)]
+
When [specific trigger action], [specific transformation].
Keep [list of preserved elements] identical.

통하는 이유(Medium 플레이북 기준): Omni는 “when X happens”를 시간의 기준점으로 받아들입니다. 그래서 장면 전체를 흔들지 않고, 변화를 트리거가 일어나는 순간에 집중시킵니다.

바꿔 쓰는 방법

  • 인물 바꾸기: 응접실의 여성 → 다락방의 아이 / 무대 위 무용수 / 호숫가의 낚시꾼
  • 트리거 동작: 만지기 → 말하기 → 발 내딛기 / 무릎 꿇기 / 돌기 / 손뼉 치기 / 숨 내쉬기
  • 변화: 거울 물결 → 불길이 치솟음 / 덩굴이 자라남 / 모래가 쏟아짐 / 픽셀로 부서짐
  • 고정 요소: 바꾸지 않을 것을 항상 적어 두세요

자주 실패하는 경우

  • 내용 없는 과장 형용사(“epic / dramatic / amazing”)는 구체성을 더해 주지 않습니다. DeepMind는 그 대신 현실 세계의 지식을 참고 삼아 묘사하라고 분명히 권합니다
  • 여러 숏에 걸친 VFX: 10초 클립 하나에 트리거는 하나만 두세요(Flash의 한계)
  • 고정 카메라(움직임 없음)가 트래킹 숏보다 VFX 프롬프트에서 훨씬 잘 통합니다. 그래야 변화가 확실하게 눈에 들어옵니다

VFX가 Omni의 가장 강한 분야 중 하나인 이유

Atlas Cloud 리뷰에 따르면, Omni의 물리 이해력(Google 발표에서도 언급)이 트리거 기반 변화를 Sora나 Veo에 같은 프롬프트를 넣었을 때보다 훨씬 그럴듯하게 만듭니다. 특히 거울 물결 데모는 물리 표현이 현실감 있게 느껴진 덕분에 X(구 Twitter)에서 큰 화제가 됐습니다.

출처

같은 카테고리

관련 프롬프트