GEMINI OMNI PROMPTS
16:9 10s VERIFIED OUTPUT

Unedited Gemini Omni Flash output · Generated on Google Flow · Watermarked with SynthID

Watch the breakdown on YouTube →

vfx

VFX 트리거 패턴: 거울 리플 트랜스포메이션

DeepMind의 공식 Gemini Omni 히어로 데모에서 각색한 프롬프트로, 'when X happens, Y changes' 트리거 문법을 사용해 시네마틱 VFX를 만드는 방법을 다룹니다.

vfx trigger-pattern conversational-editing official-demo transformation

Prompt

Turn 1 — Base scene:
A young woman in a white linen dress steps in front of an antique full-length mirror
in a sunlit Victorian parlor. She slowly reaches her hand toward the glass. 10 seconds,
locked-off shot at chest height, soft natural light.

Turn 2 — Trigger transformation:
When her fingertips touch the mirror, make the mirror ripple beautifully like liquid,
and the person's arm turns into reflective mirror material extending into the glass.
Keep the parlor, her dress, and the lighting identical.

검증된 출력 — Omni가 실제로 해낸 것

위 영상은 이 프롬프트에서 나온 무편집 Gemini Omni Flash 결과물입니다 (2026-05-25 Google Flow에서 생성, 8초 16:9 720p, SynthID 워터마크 포함). 주목할 점이 세 가지 있습니다:

  • 1–2초의 거울 리플 — 접촉 지점에서 물결 같은 동심원 파동이 퍼져 나갑니다. 파동 물리가 정확해 보입니다: 진폭은 바깥으로 갈수록 줄고, 주기는 일정합니다.
  • 3–5초의 액체 금속 중간 상태 — Omni는 팔을 피부에서 크롬으로 곧장 바꾸지 않습니다. 먼저 흐르는 액체 금속을 렌더링한 뒤 단단한 반사 표면으로 굳혀 갑니다. 이는 Sora와 Veo가 현재 해내지 못하는 물리 추론입니다.
  • 캐릭터 + 장면 잠금 유지 — 팔러, 오일 램프, 드레스, 머리카락, 따뜻한 텅스텐 조명이 8초 내내 동일하게 유지됩니다. 프롬프트의 “keep … identical” 절이 실질적인 역할을 하고 있습니다.

왜 이 프롬프트인가

이는 말 그대로 Google의 Gemini Omni 공식 히어로 데모 중 하나로, DeepMind의 모델 발표프롬프트 가이드 모두에 등장합니다.

“when X happens, Y changes”(X가 일어나면 Y가 변한다) 패턴은 이제 트리거 패턴으로 알려져 있으며, Medium의 Gemini Omni Prompt Playbook은 이를 일관되게 작동하는 10가지 예시 중 하나로 기록합니다.

출처 등급: 🟢 Google 공식 데모 (최고 신뢰도)

다른 공식 트리거 프롬프트 (Google의 바이럴 데모)

DeepMind 프롬프트 가이드에서:

  • Make the sculpture out of bubbles (조각상을 비눗방울로 만들어 줘)
  • The lights of the apartments start turning on in sync with the music (아파트 불빛이 음악에 맞춰 켜지기 시작한다)
  • Change the ships to be made from white origami paper (배들을 흰 종이접기 종이로 바꿔 줘)

위 세 가지에 거울 리플까지 네 가지 모두 Google이 Omni의 강점을 보여 주기 위해 직접 고른 것입니다. 이 구조들을 각색하는 것이 가장 높은 성공률을 냅니다.

트리거 패턴 자세히 보기

작동하는 구조:

[Base description (camera locked, subject in position)]
+
When [specific trigger action], [specific transformation].
Keep [list of preserved elements] identical.

작동하는 이유 (Medium 플레이북 기준): Omni는 “when X happens”를 시간적 앵커로 해석해서, 장면 전체를 흔드는 대신 시각적 변화를 트리거 순간에 집중시킵니다.

조정 방법

  • 피사체 교체: 팔러의 여인 → 다락방의 아이 / 무대 위 댄서 / 호숫가의 어부
  • 트리거 동작: 만지기 → 말하기 → 발 딛기 / 무릎 꿇기 / 돌기 / 손뼉 치기 / 숨쉬기
  • 변형: 거울 리플 → 불길 치솟기 / 덩굴 자라기 / 모래 쏟아지기 / 픽셀화
  • 잠금 요소: 바꾸지 않을 것을 항상 명시합니다

흔한 실패 모드

  • 공허한 웅장 형용사 (“epic / dramatic / amazing”)는 구체성을 더하지 않습니다. DeepMind는 대신 실세계 지식 참조를 쓰라고 명시적으로 제안합니다
  • 여러 샷에 걸친 VFX: 10초 클립당 트리거 1개로 제한합니다 (Flash 한계)
  • 고정 카메라 (움직임 없음)가 트래킹 숏보다 VFX 프롬프트에서 훨씬 잘 작동합니다 — 그래야 시각적 변화가 확실하게 드러납니다

VFX가 Omni의 최강 카테고리 중 하나인 이유

Atlas Cloud의 리뷰에 따르면, Omni의 물리 이해(Google 발표문에서 언급)는 트리거 기반 변형을 Sora나 Veo의 동등한 프롬프트보다 훨씬 그럴듯하게 만듭니다. 특히 거울 리플 데모는 물리가 현실에 발 딛은 느낌 덕분에 X / Twitter에서 바이럴이 됐습니다.

출처

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