GEMINI OMNI PROMPTS

용어집 · 용어 32개 · 출처 명시

Gemini Omni 용어집

Gemini Omni Flash 프롬프트를 쓸 때 필요한 실전 용어를 모았습니다. 카메라 움직임, 스타일 레퍼런스, 대화형 편집 패턴, Omni 전용 문법, 알려진 실패 패턴까지 모두 DeepMind 공식 가이드나 검증된 커뮤니티 테스트에서 출처를 확인했습니다.

용어 8개

카메라 움직임 동사

Omni가 글자 그대로 해석하는 동사입니다. 촬영 콘티(“shot list”)식 표기 대신 쓰면 됩니다. 카메라 움직임을 평범한 영어 문장으로 설명하면 Omni가 그대로 적용합니다.

푸시 인(Push / Push in)
카메라가 피사체 쪽으로 다가갑니다.

달리 인(dolly-in)과 같은 움직임입니다. Omni는 “push in”, “punch in”, “slow push”를 피사체에 초점을 맞춘 채 앞으로 나아가는 카메라로 해석합니다. 휙 치고 들어가는 역동적인 느낌을 원하면 “fast push”, 긴장감을 원하면 “slow push”를 쓰세요.

출처: DeepMind 프롬프트 가이드

풀백 / 풀업 / 풀다운(Pull-back / Pull-up / Pull-down)
카메라가 피사체에서 뒤로 물러납니다. “up/down”을 붙이면 위아래 움직임이 더해집니다.

“Pull-back”은 뒤로 빠지면서 장면을 더 넓게 보여 줍니다. “Pull-up”은 뒤로 빠지면서 위로 솟아오르는 드론식 움직임입니다. 풍경 샷이나 리빌 샷의 도입부로 자주 씁니다.

출처: DeepMind 프롬프트 가이드

오빗 / 스윕 어라운드 / 서클(Orbit / Sweep around / Circle)
카메라가 피사체 주위를 수평으로 돕니다.

대표 컷, 제품 소개, 360도 리빌에 씁니다. “while subject stays still”을 함께 쓰면 피사체의 움직임을 고정할 수 있습니다. “slow orbit”, “fast sweep”처럼 속도도 지정하세요.

출처: DeepMind 프롬프트 가이드

패닝 / 수직 패닝(Pan / Vertical pan)
카메라가 제자리에서 수평으로(또는 수직으로) 회전합니다.

트래킹과는 다릅니다. 카메라가 공간을 이동하지 않고 회전만 합니다. 수직 패닝은 흔히 틸트(tilt)라고도 부릅니다. “pan left to right”, “vertical pan upward”처럼 쓰며, 정지된 장면을 훑어볼 때 적합합니다.

고정 / 락오프 / 원테이크(Static / Locked off / Oner)
카메라는 움직이지 않고, 피사체가 화면 안에서 움직입니다.

“Locked off”와 “static”은 같은 뜻입니다. “Oner”는 끊지 않고 한 번에 찍는 원테이크를 뜻합니다. 피사체의 움직임이나 동선이 장면을 이끌 때 쓰세요.

출처: DeepMind 프롬프트 가이드

달리 줌(Dolly zoom)
카메라는 앞으로 다가가면서 렌즈는 줌아웃하는(또는 그 반대) 기법입니다. 히치콕의 「현기증(Vertigo)」 효과로 유명합니다.

피사체 크기는 그대로인데 배경이 일그러지듯 늘어나거나 줄어듭니다. 극적인 의미가 강한 연출이니 아껴 쓰세요. 과장되지 않게 하려면 “subtle dolly zoom”이라고 지정하세요.

리빌 / 상승 리빌(Reveal / Ascend revealing)
가려져 있던 장면의 일부를 드러내는 카메라 움직임입니다.

“Pull-back and rotate revealing X”, “ascend revealing the city below”처럼 씁니다. Omni는 “reveal”을 단순한 움직임이 아니라 의도로 해석하므로, 무엇을 드러낼지가 중요합니다.

출처: DeepMind 프롬프트 가이드

트래킹 / 사이드 트래킹(Tracking / Side tracking)
움직이는 피사체와 나란히 카메라가 이동합니다.

걷거나 달리는 사람, 달리는 차량을 따라갈 때 씁니다. “Side tracking”은 왼쪽이나 오른쪽 옆에서 따라갑니다. 흔들림 없이 매끄러운 느낌은 “smooth tracking”, 자연스러운 흔들림은 “handheld tracking”으로 지정하세요.

용어 5개

스타일 레퍼런스

카메라나 촬영 매체를 설명하는 표현으로 처리됩니다. Omni는 지정한 “lens character”(렌즈 특유의 질감)를 그레인, 색감, 렌즈 왜곡까지 결과물에 반영합니다.

자연스러운 스마트폰 줌(Natural smartphone zoom)
휴대폰 카메라 특유의, 살짝 부드럽고 디지털 느낌이 나는 줌입니다.

영화 같은 느낌보다 꾸밈없는 일상 느낌이 필요한 제품·라이프스타일 영상에 쓰세요. “vertical 9:16”과 잘 어울립니다.

출처: DeepMind 프롬프트 가이드

필름 카메라(Film camera)
필름 질감을 더합니다. 따뜻한 색조, 고운 그레인, 부드러운 하이라이트가 특징입니다.

시네마틱 영상, 서사형 영상, 대표 컷에 씁니다. 더 거친 그레인은 “16mm film”, 더 깨끗한 느낌은 “35mm film”으로 지정하세요.

출처: DeepMind 프롬프트 가이드

웹캠 스타일(Webcam style)
노트북 카메라로 찍은 듯 압축되고 살짝 흐릿한 영상입니다.

화상 통화 목업이나 토킹헤드 콘텐츠에 유용합니다. “looking at camera”를 함께 쓰면 자연스럽게 시선을 맞춥니다.

핸드헬드(Handheld)
사람이 들고 찍는 듯한 미세한 흔들림을 더합니다.

다큐멘터리 느낌이나 현장감 넘치는 게릴라 촬영 느낌을 낼 때 쓰세요. 흔들림을 최소화하려면 “stabilized handheld”, 정신없는 느낌을 원하면 “shaky handheld”로 지정하세요.

출처: DeepMind 프롬프트 가이드

원테이크(One continuous shot)
편집도, 컷도 없습니다. Omni는 이 표현을 반드시 지켜야 할 조건으로 취급합니다.

첫 문장에 이 표현을 넣는 것은 가장 효과가 큰 요령 중 하나입니다. Omni가 엄격하게 지키기 때문입니다. 피사체와 카메라의 움직임 동사를 함께 써서 영상 길이를 채우세요.

출처: Medium — Gemini Omni Prompt Playbook

용어 4개

구도와 길이

Omni가 화면 구성, 시간, 출력 형식을 읽는 방식입니다. 첫 문장에서 정해 두세요.

16:9 — 시네마틱 / 표준
기본 시네마틱 와이드 화면입니다. 대표 컷, 풍경, 서사형 영상에 가장 좋습니다.

분위기 위주의 영상이라면 8~10초 길이와 잘 맞습니다. YouTube 일반 영상은 대부분 16:9입니다.

9:16 — 세로형 / 쇼츠
릴스, 틱톡, YouTube Shorts용입니다. 피사체가 화면을 꽉 채워야 합니다.

5~7초 길이와 잘 맞습니다. 16:9보다 피사체를 어떻게 프레임에 담느냐가 훨씬 중요합니다.

1:1 — 정사각형 / SNS
인스타그램 피드, 제품 대표 컷용입니다.

5~8초 길이와 잘 맞습니다. 제품 소개와 슬로모션 임팩트 컷에 효과적입니다.

10초 절대 한도(Gemini Omni Flash)
Omni Flash는 클립 하나를 10초보다 길게 만들 수 없습니다.

더 긴 영상이 필요하면 대화형 편집이나 Flow 작업 공간에서 여러 클립을 이어 붙이세요. 첫 문장에 길이를 지정하면 Omni가 그대로 지킵니다.

출처: TechCrunch 출시 기사 ↗

용어 4개

대화형 편집

Omni의 대표 기능으로, 여러 턴에 걸쳐 영상을 다듬습니다. 여기 나온 용어를 알아 두면 편집을 거듭해도 일관성을 지킬 수 있습니다.

대화형 편집 체인(Conversational editing chain)
같은 생성 영상을 후속 지시로 계속 다듬어 가는 과정입니다. “now change X, keep Y identical”처럼 이어 갑니다.

Veo나 Sora와 구별되는 Omni만의 강점입니다. 처음부터 다시 생성하지 않고 같은 장면 맥락 안에서 수정이 적용됩니다. 각 턴은 직전 화면 상태 위에 쌓이므로 순서가 중요합니다.

출처: Atlas Cloud — 대화형 영상 편집 ↗

‘Keep X identical’ 고정 문구
후속 지시마다 바꾸지 말아야 할 요소를 명시하는 문구입니다. 이 문구가 없으면 Omni가 장면 전체의 스타일을 새로 입힙니다.

형식은 [Change instruction]. Keep [X, Y, Z] exactly the same.입니다. 멀티턴 편집에서 가장 효과가 큰 원칙으로 꼽힙니다.

출처: Atlas Cloud 기능 개요

트리거 패턴(Trigger pattern)
한 클립 안에서 특정 동작을 계기로 일어나는 변화입니다. “When [action], [transformation]” 형식으로 씁니다.

Google이 공개해 화제가 된 데모(팔이 거울로 변하는 장면, 비눗방울 조각, 종이배)에 쓰였습니다. 형식은 [Base scene]. When [specific trigger action], [specific transformation]. Keep [list] identical.입니다.

출처: DeepMind 프롬프트 가이드

멀티턴 일관성 점수(3/5)
Atlas Cloud가 4샷 이상에서 관찰한 캐릭터 일관성 점수입니다. 4번째 샷을 넘어가면서 인물이 달라지기 시작합니다.

1~3번째 샷에서는 레퍼런스 이미지와 함께 @character_name을 쓰면 가장 좋은 결과를 얻습니다. 4번째 샷 이후에는 눈에 띄게 달라지는 것을 감안하세요.

출처: Atlas Cloud 멀티턴 일관성 리뷰 ↗

용어 6개

Gemini Omni 전용 문법

Veo, Sora, Runway에는 없는 Omni만의 토큰과 기능입니다. 다른 모델에서는 작동하지 않습니다.

@username 호출(아바타)
특수 문법 @your_username을 쓰면 미리 녹화해 둔 사용자 본인의 모습을 생성 영상에 넣을 수 있습니다.

아바타 기능과 연결되어 있습니다. 만 18세 이상이어야 하고, 본인 인증과 선명한 레퍼런스 녹화(눈·코·입이 보이고 선글라스나 마스크를 쓰지 않은 상태)가 필요합니다. 출시 시점에는 EEA·스위스·영국에서 이용할 수 없습니다.

출처: Google 제미나이(Gemini) 아바타 도움말 ↗

아바타 기능(Avatar)
@username으로 내 얼굴과 목소리를 생성 영상에 불러오는 기능입니다.

모든 영상에 SynthID 워터마크가 픽셀 단위로 삽입되며, 끌 수 없습니다. 출시 시점(2026년 5월)에는 영어만 지원합니다. Chrome Unboxed의 직접 사용 리뷰에서는 입 모양 동기화와 미세한 표정이 놀라울 만큼 정확했다고 평가했습니다.

출처: Chrome Unboxed 직접 사용 리뷰

재사용 캐릭터 / @character_name
레퍼런스 이미지로 고정해 두고 여러 프롬프트에서 다시 쓸 수 있는, 이름 붙은 캐릭터입니다.

@username과 달리 본인이 아닌 캐릭터에 씁니다. 처음 3샷 안에서 결과가 가장 좋습니다. keep [character] identical을 함께 쓰면 더 단단하게 고정됩니다.

출처: Medium — Gemini Omni Prompt Playbook

SynthID 워터마크
Omni로 생성한 모든 영상에 픽셀 단위로 삽입되는, 눈에 보이지 않는 식별 표시입니다.

끌 수 없습니다. 압축, 형식 변환, 가벼운 편집을 거쳐도 남습니다. AI 생성 콘텐츠를 식별하는 데 쓰이며, 특히 아바타 기능에는 Google이 반드시 적용합니다.

출처: Google 제미나이 아바타 도움말

Gemini Omni Flash
처음으로 일반에 공개된 Omni 모델입니다. 속도 중심 등급이며, 클립당 최대 10초입니다.

제미나이 앱(유료 AI Plus / Pro / Ultra)과 Google Flow에서 쓸 수 있고, YouTube Shorts / Create에서는 무료입니다. 더 무겁고 느린 상위 Omni 모델도 뒤이어 나올 것으로 예상됩니다.

출처: Google 블로그 — Gemini Omni 소개

Google Flow
Omni 결과물을 이어 붙여 더 긴 시퀀스로 만들 수 있는 Google의 본격 편집 작업 공간입니다.

여러 클립으로 된 영상을 조립하는 곳입니다. 클립을 이어 붙이면 클립당 10초 제한을 넘어설 수 있습니다.

용어 5개

실패 패턴(미리 알아 두세요)

커뮤니티의 직접 테스트로 확인된 Omni의 약점입니다. 이런 문제가 생기는 상황을 피하도록 프롬프트를 짜세요.

글자 뭉개짐
화면 속 글자, 라벨, 간판, 브랜드 로고는 Omni 결과물에서 모두 뭉개집니다.

프롬프트에 텍스트 오버레이를 넣지 마세요. 글자가 꼭 필요하다면 깨진 글자가 나올 것을 각오해야 합니다. 여러 리뷰에서 공통으로 확인됐습니다.

출처: PixVerse 직접 사용 리뷰 ↗

손 모양 흐트러짐
물건을 쥐거나 타자를 치거나 수어를 하는 손처럼 섬세한 손동작은 모양이 무너집니다.

손을 클로즈업하지 않도록 구도를 잡거나, 어느 정도 어색함은 감수하세요. 악기나 공구처럼 복잡한 물건을 다룰 때 더 심합니다.

여러 샷 일관성 한계
대화형 편집 체인에서 4번째 샷을 넘어가면 인물이 달라집니다.

작업을 4샷 이하 단위로 나눠 계획하세요. @character_name으로 인물을 고정하되, 4번째 샷 이후는 다시 생성해야 할 수도 있습니다.

출처: Atlas Cloud 멀티턴 리뷰

프롬프트 길이 한계(약 50단어)
약 50단어가 넘는 프롬프트는 초점이 흐려져 결과물 품질이 떨어집니다.

구체적으로 쓰되 간결하게 쓰세요. 프롬프트가 길어지면 기본 장면과, 트리거 또는 ‘Keep identical’ 후속 턴으로 나누세요.

출처: Seaart 분석 ↗

IP·브랜드명 위험
저작권이 있는 캐릭터나 브랜드명을 넣으면 필터에 걸리거나 법적 문제가 생길 수 있습니다.

“Studio Ghibli style” 대신 “hand-painted watercolor animation”을 쓰세요. “shot on DJI Mavic Pro”도 피하세요. Omni는 카메라 브랜드를 해석하지 못하니 카메라 움직임 동사를 쓰는 편이 낫습니다.